来源:书海开服网 编辑:admin 时间:2024-01-09 17:16
经典复古设定下,流星火雨对同一个目标一次释放通常只结算一段伤害,不是两段、四段或持续多跳;所谓多段往往来自同时命中多个目标、连续释放技能,或服务器对技能效果进行了额外改动。公开实测中,法师拥有46点魔法、运9时,流星火雨对练功目标单次约打出85—86点,冰咆哮约为73—74点,差距主要体现在单次伤害档位,而不是同一次释放连续跳血。

判断伤害段数时,应先把测试环境清空,再观察单个目标的一次完整掉血过程。选择不会移动的怪物或练功目标,关闭火墙、召唤物和队友攻击,记录目标当前生命值后只释放一次流星火雨,等技能动画和伤害数字完全结束,再对比前后血量;若只出现一次伤害数字,或生命值只减少一次,就属于一段伤害。范围内站着九个目标时,屏幕可能同时跳出多个数字,那是每个目标分别受到一次判定,并不代表单个目标承受了多段攻击。

刷怪时应把重点放在覆盖目标数量和落点位置,而不是等待第二次伤害。面对密集怪群,先将怪物引到狭窄通道或拐角,再把流星火雨落在怪物重叠区域,单次释放能同时作用于多个单位,实际总伤害会随着命中目标数增加;面对单个精英怪或首领,则应直接把技能当作一次范围爆发使用,释放后立即衔接雷电术、冰咆哮等可独立结算的技能,不能站在原地等待不存在的灼烧跳数。魔法属性较低的阶段,优先保证技能能够稳定命中并维持蓝量;魔法属性提高后,再利用装备增加单次魔法伤害,收益比单纯追求多段更可靠。

pk时应根据目标走位提前落点,并用控制、卡位或地形限制对手停留位置。流星火雨与冰咆哮一样属于范围魔法,实测并不等于无视魔法防御,魔防较高的目标仍会降低实际掉血;经典设定下它具有较强的范围压制价值,但不应把一次技能中的多个伤害数字误判为连续段数。若同一目标在一次释放过程中稳定出现两次以上独立伤害,应以当前服务器技能说明和实战记录为准,重新确认是否存在强化效果;在没有明确说明前,按一次释放、一段伤害安排连招、蓝量和输出节奏最稳妥。
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